Propulsant la très acclamée technologie NVIDIA® SLI™ à un nouveau niveau, le Quad NVIDIA SLI porte à son paroxysme l’expérience de jeu HD extrême (XHD) sur PC. La technologie Quad NVIDIA SLI se caractérise par un couple de cartes graphiques GeForce 7950 GX2 à deux GPU associé à une carte mère NVIDIA nForce® compatible SLI™. Chaque carte graphique GeForce 7950 GX2 à deux GPU ajoute une interface mémoire de 512 bits doublée d’un impressionnant 1 Go de mémoire GDDR3 super rapide, rendant ainsi possible une expérience de jeu fluide ultra-réaliste à des résolutions pouvant atteindre 2560x1600.
Les jeux pour PC les plus avancés explosent : 48 gigapixels par seconde de performances graphiques brutes, 6 téraflops de puissance de calcul, 96 pipes de pixels et un étonnant 2 Go de mémoire sur carte graphique.
Et, ce n’est pas une hallucination : cette incroyable puissance est DÉSORMAIS disponible !
La technologie Quad SLI est-elle adaptée à vos besoins ?
C’est simple : si vous voulez jouer à des jeux vidéo à des résolutions se montant jusqu'à 2560x1600 en poussant au maximum tous les paramètres de qualité d'image (8xSLIAA*et 16xAF** ou 32xSLIAA), l'utilisation d'un PC Quad NVIDIA SLI est la solution. En revanche, si ces résolutions et cette qualité d'image sont trop extrêmes pour vous et pour le moniteur dont vous disposez actuellement, nous vous recommandons d'utiliser deux cartes graphiques GeForce 7900 GTX et une carte mère NVIDIA nForce compatible SLI conjointement à la technologie NVIDIA SLI pour une expérience optimale. Utilisez le tableau ci-dessous pour déterminer la solution NVIDIA la mieux adaptée à vos besoins :
* L’anticrénelage (AA, Antialiasing) est la technique qui consiste à minimiser les « escaliers » (artefacts disgracieux qui se forment au niveau des bords et contours) de façon à obtenir une image plus lisse et plus nette. L’anticrénelage SLI (SLIAA) permet aux utilisateurs de doubler la qualité de l’anticrénelage via l'utilisation des deux GPU GeForce en tandem pour minimiser ces bords dentelés. Pour plus d’informations sur le SLIAA, cliquez ici.
** Le filtrage anisotrope (AF, Anisotropic Filtering) est une méthode permettant de renforcer la qualité d’image des textures sur les surfaces qui semblent lointaines et qui présentent un large décalage angulaire par rapport à l’angle de visualisation. Pour afficher un exemple d'activation et de désactivation de la fonction de filtrage anisotrope, cliquez ici.